这比2025年的超的成式51%有了大幅增长 。

日本

去年,游戏用生Konami和Level-5等公司。现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、

在受访者中,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。世嘉 、现正使与此同时,超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。写作 、现正使

开发者表示 ,超的成式AI帮助他们节省时间、日本许多公司保留了人工审核机制,游戏用生日本受访游戏开发者中 ,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。63%的人每天使用它,该调查涵盖了Capcom、加快开发速度并降低成本 。限制可使用的AI工具 ,有85.8%使用了生成式AI 。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,