
按照这名玩家的设想,也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的踪或住NPC。
讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。或许还能遮住NPC日程模拟的模拟边界。服务员巡桌和离席等行为,推测工作可能十分复杂。人察日程对方可能转身要求停止跟踪,觉跟界让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,并非已经确认的游戏实现方式。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。但这一技术用途尚未得到R星的证实。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,这只是分析示例,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
作为比较,
一名从事程序工作的玩家推测,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,当玩家长时间跟随随机NPC,饮酒、或表现出敌意。
